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4.5前夜。

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ここ最近まったく投稿してなかったので、メンテ中という絶好のチャンスに投稿してみる。 普段は遊ぶ時間が限られている事もあって、ギリギリまで遊んでしまって投稿する時間が無いという、ブロガーに向いてない人なのでご了承下さい。 普段はDPS上げるのに必死で滅多に使わないLB3でトドメを刺したので、挨拶したら即座にグループポーズ起動。 LBのあとにエモートや他のスキルを使ってしまうと上書きされてしまうので、 撮影したい人は気を付けてね! 忍者のLB3は、エーテルで作り出した(と思われる)無数のクナイを一気に飛ばす 「 月遁血祭 」 もうボスはいないので、空に向かって飛んでいきました。 基本地味な忍者の数少ない見せ場ですから、アホほど長い詠唱とモーションディレイ(発動後の硬直時間)が無ければバンバン使っていくんですけどね。 トドメを刺しきれなかった場合、硬直状態で範囲攻撃から逃げられず死亡なんてパターンも多々あるので・・・ 詠唱は我慢するから硬直無くしてよしだ。 今更ゾディアックウェポン・ゼータ完成。 やっぱり槍はかっこいい。 ファッション竜騎士なので実戦ではまともに使えないのが辛いところ。 毎日木人で練習はしてるんですけど、なかなかね・・・ 流れでヤカンも作ってやったぜ。 ある意味ZW本体より面倒という。 アルテマサーバーに神降臨。 (さっき呼び捨てにしてたくせに) 年越し直前にログインしている ひまじn エオルゼア愛に溢れた光の戦士たちの前に、降臨なされた吉田神。 3国を回って質問に答えていったあと、4層の募集に入っていきました。 これ仕事なのかプライベートなのか。 どっちにしてもありがたい事です。 リアル初日の出の時間はぐーすか寝てましたが、エオルゼア初日の出は見ました。 最初は潮風亭で見る予定でしたが、当日の0時はなんと霧。(登り切ってから知った) 急遽見晴らしのいい湖畔地帯へ移動してなんとか拝めました。 去年は6~7人で見た初日の出も、今年は2人。 でも、1人でも一緒に見れる仲間がいるというのはじゅうぶん幸せなのだと、 前世界でぼっちだったうちはよく知っています。

漆黒の反逆者

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こんばんわ。曲がりなりにも零式3層クリア者のTaichiです。 いやまあ某レートでも2・3層はほぼ灰色なんですけどね。。。 前置き。 一応の目的は達成できてあとは消化のみとなりましたので、とりあえず完全放置だったパゴスをクリアしてきました。 ノ+ソロで沸かせたり現地で加わったりという変則的スタイルのせいでなかなか時間がかかってしまいましたが、無事召喚士の本がIL370になりました。(SS撮ってない) 緩和されてもきっつい。特に輝きが。 AWやZWもやりましたが、それを考えると妥当~楽な方かもしれない。 一応ピューロスにも行きました。 が、一番弱いNMの所ですらIL40の雑魚がごろごろしているので、IL37のソロでは何もできずに帰ってきましたとさ。 時間ある時にPT組んでやらないと序盤はきついわ・・・ パッチ5.0 「漆黒の反逆者」の情報がついに出ましたね。 紅蓮から始めたうちにとっては初追加ディスクとなりますのでわくわくしないわけがない。 青魔道士の追加もありましたが、アレは既存のジョブという枠ではなく、エウレカのような独立した遊び方のようです。 それはそれで楽しめそうですがね。 ストーリーは興味ない勢も多いかと思いますが、うちはすごく楽しみです。 ムービーでは3.0で活躍した竜騎士・戦士、4.0で活躍したモンク・侍がなすすべなく叩きのめされる中、唯一敵の剣をはじき返したのが暗黒騎士だというのはやはり・・・。 ん?でも暗黒騎士のNPCってシグさんとフレイ(故人)しかいなくね? TPの廃止、スキルの見直しについては思い切ったなあと思いますね。 当然叱咤やタクティシャンも廃止になるわけで・・・ お願いだからこの機会に詩・機にもディヴァージョンあげてください。 あと個人的には、現状PTに対してはなんの作用もない打属性を廃止し、突属性に変更してもらいたい。 斬低下持ちが3ジョブあるのに突が1ジョブしかないっておかしいじゃん。 打に至ってはモンク本人しか影響しな

パッチ4.4初週

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3連休ってパッチ4.4に集中するための休みだよね? こんばんわ、太弌です。 毎週の事ですが、連休中は買い物以外ずっとログインしてる自分の社会性がちょっと心配です。 ただまあ今週は4.4アップデート初週だしまあ仕方ないよね。 今回の新装備は制作が(過去に比べると)難しくなかったということもあって、素材をそのまま売る方が労力がなく、結局自分用は制作、余った素材を売るという形で大儲けとはいきませんでした。 マテリアも交換に必要な黄貨が一気に1/3になったことで値段がダダ下がり。 そこまでお金稼ぎに必死ってわけではないのですが、適当に売ってた過去のパッチと同じぐらいしか稼げなかったですね。 エキルレ開放のためもあって、メインストーリーも終わらせてきました。 モシャーヌもバーンも、ガンエンの時と比べてなかなか難しいIDでしたね。 まあしかしIL380の新式で揃えたわしの召喚・赤魔の敵ではないわ! ストーリーの方は(おそらく)次の追加ディスクのための伏線を色々出してきましたね。 うちはストーリーも楽しんでる派なので、続きが気になって仕方ないです。。。 とりあえず余輩はもうネタキャラ。 紅蓮のレイド、オメガも完結編のアルファを攻略しました。 初日に。 のんびり行こうかーと思ってたら、そのまま一気に突っ走ってしまいました。 デルタもシグマも挑戦した当時は難しく感じたものですが、今回のアルファ編はそれ以上。 ちょっとの油断が壊滅寸前に追いやってくるほどの難易度で、1層から結構苦戦しました。 零式・・・行ける気がしないな・・・ アルファかわゆす。 実装前の噂が真実ならもう挑むのもやめようかと思っていましたが、それも杞憂でよかったよかった。 今回の四聖獣ストーリー、極朱雀もクリアしました。 とはいうものの、ギブアップ数回を経て、何度も練習PTを渡り歩いてのクリアでした。 DPS足りないから無理とギブアップされた時は心底凹み、もうやめとこうかなと思ったほどです。 しかし、ここで諦めたら色々なものを見失いそうな予感があって、必死で練習してきました。 時間切れの紫床が出てからの押し切りでしたが、勝ちは勝ち。

4.4アップデート前夜

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明日の4.4アップデートに備えた丸一日のメンテナンス中。 コアタイムにログインできずヒマを持て余す光の戦士もいることでしょう。 ええ、私のことです。 まあブログ書く時間はあるんですけど、肝心のSSの方が全然たまってない! 仕方ないのでネタ系SSの寄せ集めで記事を書くます。 精肉中 できればトンカツにしてください 昨日の晩にシグマ零式3層をクリアするつもりでしたが、フレンドの装備集めに付き合ってたら日付が変わってしまったのでおあずけ。 割と1回目練習PTで感覚は掴めたんですが、ウイルス以降のフェーズの判断が難しい。。。 コピー&ペーストをきっちり意識していればそこまで苦労しない気もしています。 ただ・・・ロットがさ・・・ 順番と言われても野良だと誰が誰かわかんなくてタイミングがわからんですよ!!! アルファ落ち着いたらまた挑戦しよ・・・ 斧術士クエのボス、移動山脈クジャタから見た子ポーキー。 たぶんルガから見てもこんな感じだろう(身長約80cm) 明日には、アルファを進めつつ装備材料集めとマテリジャ販売になるでしょうな。 毎回アップデート毎に資産が大きく伸びてますが、今回はどうだろう・・・ というのも、今回は割と早い段階で零式に挑戦するつもりなので、マテリアの類は自分でも結構使うんですよね。。。 新式作るためのクラフターマテリア、その材料を取るためのギャザラーマテリア、出来上がった新式に装着するための戦闘系マテリア。。。 いっそマテリアを売ったお金で新式を揃えれば・・・とも思うけど、1か所数百万ギルだろうからたぶんそこまでは稼げそうにないというか。 むしろ作って売る(もしくは素材のまま売る)で稼ぎつつ、値段が落ち着いたころにでも自分用装備を揃えるか・・・? さすがに全身創世装備で揃えるほどは待たないですが・・・ やりたい事がいっぱいあって優先順位がつけづらい。。。 ゴージのキン○まくら。 ルガ男の股の間は落ち着く。 最近は戦士でもエキルレをまわれるぐらいにはなってきて(上手くやれるとは言ってない)いましたが、新IDはどうかな・・・? ガンエンの時は人が集まりすぎて4人揃えて行ってもサーバーから弾か

4.2からこっち

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久しぶりにさぼり癖が出たおかげで、更新が1か月も開いてしまいました。 4.2大型アップデートにはそれぐらい新要素がいっぱいあって、没頭してしまっていましたし、今回はアップデートを心待ちにしていたという面もあります。 私がFF14を始めたのが2017年8月。 その後の大型アップデートは4.1がありましたが、その時おそらく蒼天の序盤をうろうろしていたはず。 つまり、ジョブ調整以外はほとんどの要素が「 随分先のこと」 だったので、関心があまり無かったんですよ。 しかし今回はストーリーを最後まで進め、あとは追加アップデートを待つだけの状態で日課をこなす毎日でした。 待ちに待った4.2が配信されて、プレイ時間を削る心の余裕が無かったのです。 そんな調子でしたがある程度堪能したので、更新作業を 思い出し 再開する気になりました。 ジョブ調整は、戦士が相当変わりましたが、自分はタンクに向いてないのであまり関係無し。 召喚士が範囲攻撃も単体攻撃も下がってガッカリはしましたが、大幅では無かったのであまり影響はないかも。 高難易度コンテンツではどうせ忍者使うしね。 新IDの追加は、フラクタル・コンティニアム(ハード)と、獄之蓋です。   フラクタルハードは、蒼天で登場したIDのハード版ですが、あまり似てる感じはしなかったかな・・・ 一度クリアしただけのダンジョンなので、あまり記憶になかったせいかもしれませんが。 一切前情報無しで挑んだのは久々ですが、ボスの攻撃パターンさえ理解できればそう難しくは無いかな。 難しすぎず、簡単すぎずのいいバランスです。 自分にとっては、ですが。 (ベテランは物足りないんじゃないかなーって思います) 獄之蓋は完全な新規マップですね。 まさに地獄のようなマップを進んでいきますが、敵の配置に今までにない配置の箇所があって、初めての道中でちょっと大変でした。 今は心の準備はできますが、上手い攻略法は見つけていません・・・ いい方法あるのかな? こっちは、ラスボスの攻撃が非常に厄介。 理解していても当たる事があるぐらい面倒というか、状態の把握が大変です。 ルーレットではフラクタルが当たってほしいなと思いつつ、獄之蓋の方が当たる確率が多くてむぎゃーです。 討伐