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ラノシアでいちばん高い場所

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紅蓮祭が終わり、新生祭が始まりましたね。 新生祭はまた別に書くとして、今回は紅蓮祭の先にあったもののはなし。 まさかのジャンプ祭りでしたが、クエストを終わらせるだけならそこまで高い難易度ではなかったです。 最高レベルのクガネ「潮風亭」に比べれば単純で簡単なジャンプでした。 潮風亭を5分以内でクリアできるうちにとって障害とはなりえない・・・ だがしかし。 その裏側に、潮風亭が子供だましに思えるほどの難易度が待っているなんて誰が想像したであろう。 足場は少なく細くなり、細かい位置制御とジャンプ調節が繰り返される悪夢の山。 それが常夏の魔城の本当の姿だったのです・・・ クガネでさんざん登ってきたし、なんだかんだ楽勝っしょー。 とか甘く見てたうちは、中腹で落ち続けてあわやキーボードをぶんなげる勢いでイラついてしまう始末。(投げてません。大人ですから。) とくにこのつまようじでは何度も落下し、ふりだしにもどる事数知れず。 ガチのあと1歩で落ちたときにはもはや心折れかけましたが・・・ 最終日2日前になんとか登頂成功。 特にイベントももらえるものもなく、ただ登り切ったという達成感だけ。 しかし、未だ飛ぶことのできない新生エリアだからこそ、登り切らないと見えない景色がありました。 見たことのない景色を見るのが好きで、RPGという広い世界を旅している私ですから、諦めるという選択肢はありませんでした。 期間限定で見れた景色、今回は諦めた人も、次回があれば挑戦してもらいたいなーと思います。

突然変異

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今週もやっぱりレベリングに費やしていましたが、手帳埋めにちょこっとだけエウレカに行ってきました。 アネモス編⇒パゴス編にかけて色々追加要素がありましたが、そのうちの一つが「変異」。 どうやらNMのトリガーでないモンスター限定のようですが、高くない確率で戦闘中に「環境適応」の詠唱が始まり、完了すると、 巨大化。 名前などに変化は見られませんが、多少強くなり、倒した時の経験値は3倍ぐらいになっていました。 細かい条件などはよくわかりませんが、雑魚狩りをNM沸かせだけにしないようにという意図かもしれません。 手帳の項目を1つ埋めるのに1回出るか出ないかというところなので、狙えるほどの確率でもないですが・・・ 変異には環境適応と突然変異があり、ちゃんと確認していないのですがスプライト系のモンスターで、変異後に属性まで変わったことがあったので、そっちは「突然変異」なのかもしれません。 こうやってよくわからないものを検証したり、噂したりしてるうちが一番楽しいような気もします。 早い人はとっくにカンストしているようですが、まったりのんびり進んでいければいいかな~。

一年目と二回目の紅蓮祭

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5連休があっという間に過ぎ去ってしまいました。 もう明日は仕事かと思うと既に疲れています、太弌です。 先週は4.36アップデートでエウレカ・パゴス編とモンハンコラボが実装され、今週は紅蓮祭とやることだらけですね。 前回のアネモス編は実装と同時に全力で進めていましたが、今回のパゴス編は全然進んでいません。 ナイトのレベリングに集中しすぎているのが理由です。 そろそろ行ってみたいと思うんですけど・・・ モンハンコラボのリオレウスは、ノーマル・極ともにクリア済。 アイテムを交換できるほどに通ってはいないですが、敵視ランダムの攻撃予兆無しというFF14ではあまりない仕様に四苦八苦しつつも、身内の強味というか連帯感でなんとかクリアしました。 常設らしいので、焦らずゆっくりとやっていきたいところですが、完全な過疎状態にならないうちには済ませたいと思いますw 特にパゴスについてはもうちょっと進めてからまた記事にしたいところ。 今週は紅蓮祭が始まりました。 FF14を始めてから最初に経験したイベントがこの紅蓮祭だったので、感慨深いというわけではないですが、特別な感じはあります。 去年はFATE、今年はまさかの登山でしたが、まだ続きがあるのでそれはそれで詳しく語らねばなりません。 潮風亭踏破者のプライドにかけて・・・ 確かSS撮ってたはずだと思って、引っ張り出してきた去年の花火。 この頃は太弌は忍者の50前後、太弐は槍の20前後といったところだったはず。 それが今はカンストジョブが12、残り3つというところまで進み(2キャラ合わせて)、零式に片足を踏み入れるまでになりました。 色々な出会いの末にそうなったのであって、ECOと同じく完全なソロでやっていたら、もしかするとレイドやアライアンスには手を出していなかったかもしれません。 エオルゼアに来て1年、良い事も悪い事もありましたが、ここにきてよかったと思っています。 あのころは野宿だったけど、今は屋根から花火が見れるMサイズの家に住んでいます。 家を持てるなんて想像もしてなかったけど。 これからもきっと自分の周囲の環境も、人との関わりも変化していくことでしょう。 それでも

ミハシラの頂上から

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先週アップするのを忘れましたが、何事もなかったかのように再開します! まあまあ忙しくてね・・・(言い訳) 今週土曜にアメノミハシラ100F到達しました! とりあえず思った事は、 も う 行 か な い 特に80Fから先は、ほんのちょっとの油断でPT崩壊寸前までいくんですよ。 普段DPS専の雑魚ヒーラーは必死でしたよ。 必死だったけどしにまくりましたよ。 あ、ちなみにこの画像は、頂上の入り口あたりです。 頂上に何があるかは自分で確かめてね! 未踏破者に言える事は、80F以降は全てボス戦だと思って戦え!ですw 先週は丸々戦士のレベリングに費やしました。 タンクならレベリングも即シャキで余裕だろーと思ってたら、意外とそうでもなかったり。 またこまめな装備更新が必要ということもあって、58~70まで1週間ほどかかりました。 ケチって制作せずに買っちゃえばもっと早かったのは言うまでもない。 70スキル「原初の開放」(画像2)の効果がすさまじいですね。 まとめ中なら実質10秒間ダメージ無しに見えるぐらいの回復量と圧倒的な攻撃力。 操作とタイミングの見極めがまだ慣れないですが、暗黒騎士と比べればまだやりやすい印象です。 楽しいし、せっかくここまで上げたので、エキルレや70ルレで練習を重ねてます。 AF3強化の戦士装備+α。 まあまあ気に入ってましたが、その後リドルアナでタンク装備もらったのでそっちに変更しちゃいました。 ゴツすぎるのあまり好きではないので、肩パッド外せるようになりませんかね吉田?

原原原初

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いざ記事を書こうと思ったら、SSをあんまり撮っていない事に気づきました。 もっと細かく撮っておく癖をつけないと更新に支障が出そうです。 とりあえず記事内容には関係無いけどお気に入りのショット。 さて、先週からサブキャラの戦士を上げ始めました。 メインキャラは暗黒騎士がカンストしているので、タンク・DPS・ヒーラー一通り(上手くできるかは別として)出せるんですが、サブキャラはDPSとヒーラーしかカンストしておらず、戦士は50後半で放置してました。 まあ戦闘きって走って「俺についてこい!」っていうタイプではないので、苦手意識はあるのですが、戦士のスキルとか斧のモーションとかは好きなんですよね。 IDでもタンクが一番マッチングしやすいし、エウレカやリスキーモブなどでもタンクが出せるとソロでも報酬を得やすかったりと色々利点があります。 エンドコンテンツは無理にしても、ライトPTや討伐戦ぐらいは頑張ればできるようになる気がしますので、まずは70まで上げて装備を整える事ですね。 立ち回りはレベリングついでに覚えていけたらいいなーと思います。 幸い上手い戦士の知り合いもいるし、ここまでは見よう見まねでもなんとかなってます。 つーか戦士のジョブクエ、なんでこうなった。 60まではシリアスだったのに・・・

連休終わりに

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3連休も終わってしまいましたねー。 私は買い出し以外一切外に出ずFF14にログインしまくってました。 暑いし。 お得意様の余った黄貨で手に入れたレインコート・バード。 なかなかかわいい。 連休中に、弌は機工士が60、弐は吟遊詩人が50になりました。 最初は興味あるジョブだけ上げる気だったんですが、いつの間にやら全ジョブ触ってしまいましたね。 レンジ2職は結局最後になりましたが、これはこれで楽しい。 この2職が終わったら、途中で止めたナイトと戦士も上げてみようかな。 タンクはどうにも苦手なんですけどね。 もしかしたらできるようになるかもしれないし、ちょっとずつ頑張ってみようと思います。 詩人の専用装備。 TANIMAがえちい。 弐のメインジョブ、赤魔道士の装備を更新したくて、2日かけて極ツクヨミ戦に通ってきました。 さんざんデスりまくってましたが、最初の頃よりはマシというか、何がダメなのかわかってきて対策もできた感じ。 最後の方はほぼ死なずにクリアできました。 なんとなくそんな気はしてたけど、10週目で細剣ドロップしました。 せっかくなのでトーテムは槍と交換しましたが。 刀身や柄は日本刀風ですが、ナックルガードや鍔の意匠はレイピアっぽい。 面白いデザインですな。 ここまでくると、次はやっぱり零式だろうなあ。 新パッチまでにクリアできるかどうか。。。

アメノミハシラ実装!

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CF待機中にFCハウスのダイニングに座って待っていたら、カーバンクルが鶏の丸焼きにかぶりついてるように見えました。(ついでに労働八号も) こんにちわ、太弌です。 今週はアメノミハシラが実装されましたが、フレンドリストの半分は常にアメノミハシラに行ってましたね。 私は平日の時間があまり無いタイプなので、初日にちょっと遊んだ後は週末までお預けしてました。 アメノミハシラは昔実装された死者の宮殿と同じDD(ディープダンジョン)の練り直しで、マップが自動生成され、外部のレベルに関係なく初期状態から始める、いわば不思議のダンジョンのFF14版です。 エウレカもそうでしたが、FF14の運営は、従来の遊び方と違う遊びを模索していってる印象ですね。 IDや討伐は、1度クリアした後は冒険というよりはリプレイ・効率化の周回なので、エオルゼアの全マップを踏破済な自分としては、この方向性は結構嬉しいです。 ストーリーのある30階までは、ここまで進めてこれたプレイヤー4人がいれば、よほど無理をしない限り問題無く進める難易度ではないかと思います。 それ以降はより慎重に、かつDD内専用武器の強化が必須になってきそうですが、現在50階までは踏破しました。 最上階付近ではレアアイテムの入手確率が高まりますが、新エモートの入手や武器の強化のためには低階層の周回が必要になりそうです。 エモートは最優先であります! プレイヤーが多過ぎて入り口のNPCが表示されず、表示されるところまで突き進んだら股の間に入ってしまいましたとさ。 この体勢(と見た目)でも真面目にDDの説明をしてくれるNPCさんになんか笑った。

怒りの闘気斬

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お庭でマナゼンマイの交雑に挑戦中の赤豚です、こんばんわ。 明日はせっかくの土曜日なのに出勤ですよ。 毎週末に一日中ログインするのが楽しみで生きてるのにアリエナーイわ。 この怒りを闘気に変えて木人にぶつけるのだ。 ぷーぷーぷぷー! (双竜脚!) ぷぷぷー (からのー) ぷーぷーぷーぷぷー! (陰陽闘気斬!) ぷ。 (ありがとうございました。)

コアラGET

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コアラミニオンGETしました。 他種族だと肩に乗るこのタイプのミニオンは、ララフェルだと頭に乗ります。 可愛さ倍増です。 次はレッサーパンダがほしい。 新生初期時代のレアモブと記念撮影。 交換品マウントの魔導クローと並ぶと親子のよう。 まあ70レベルが数人いれば瞬殺(比喩ではない)程度なんですがね。 耐久だけでもテコ入れしてくれんものかと思います。 Aモブはまだしも、数十人が集まるSモブなんて1初殴るのが精いっぱいなんて事もありますし・・・ 長くなる前にこのへんで!

3日坊主

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まあ予想通りというか。 元々飽きっぽい性格なのでなかなか継続が難しい。。。 とりあえず継続する癖をつける事が重要かなと思うので、日本一有名であろうFF14ブロガーを真似して、まずはSSも文章も短くしてでも更新し続けるようにしましょうかな。 4.3で追加された、リドルアナや極○○討伐戦(もう隠さなくてもいいかもしれないけど念のため)はクリアしてきました。 極は行くつもり無かったですが連行されますた。 結果的にクリアできたので感謝ですがね・・・ その後も何度か連行されて、結果4度ほどクリア、メインジョブ・忍者の武器までGETさせていただきました。 ありがたやー。(役に立ってない現実からは目を逸らす) その後、約1年慣れ親しんだミコッテからララフェルへと転生しました。 大した理由はないですが、ちょっと新鮮な気分になってみたかったぐらいのもので。 今は思いっきりララライフを楽しんでおります。 やってみてわかったけど、一つ一つの仕草が超かわいい。 日本サーバー1の人口を誇るのもわかる気がする。。。 以前から愛用していた赤ポーキーもこのとおりのぬいぐるみ感。 一日一回はポーキーにならないと禁断症状が出るまでになりました。 ララフェルになったらまずポーキースーツをGETするべきです。 今後の予定としては、絶アルテマはたぶん行かないでしょうが、シグマ零式には挑戦する事になるかもしれないです。 いつまでも怖がっていても仕方ないしね。 次回からは短くても週に1~2回は更新する!ように心がけたいと思います・・・

シロガネ移住

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4.2で拡張街が増えたのに合わせ、シロガネに引っ越ししました! ※子狐には特に意味はありません 元々ラベンダーベッドに家があったのですが、本職が忍者だし、冒険の舞台もほぼ紅蓮エリアが中心となっているので、引っ越した方が色々便利だと思ったので。 購入戦争になるかと思っていましたが、個人の新規購入停止(引っ越しはOK)とFCの新条件設定のおかげか、 拡張街開放から数日経っても土地が埋まった気配はありませんでした。 (人の多くないアルテマサーバーだからかもしれません) なので、 エーテライトのすぐ隣、マーケットボードと呼び鈴にも近いという素晴らしい立地を確保させてもらいました。 そろそろ個人購入も開放していいんじゃないですか? 玄関入って右側には、刀と鎧と掛軸が飾ってあります。 理由はない。 左側には修理屋と素材屋を雇用。 リテイナーベルと愛蔵品キャビネットもあるので、修理→収納がスムーズ。 奥の商談スペースに光が届かなかったので卓上照明を置いてあります。 奥に囲炉裏とかまど、食器棚が置いてあります。 かまどはあるけど調理スペースが無い 事に後から気付いたが、調理師で制作を始めればインスタント調理台が出るので良しとしよう。 団子とお茶は標準装備。 地下は上の階と比べると適当です。 障子は設置型家具ですが、近づくとちゃんと開きます。 奥に寝室を作っておきました。 ハウジングの仕様上、ここで目覚める事ができないのが残念であります。 障子の向こうにはたんすとこたつが1セットのみ。 もうちょっと家具を充実させたいのですが、ここまで制作できるものは全部制作したのでちょっと精神力に限界がきまして・・・ お風呂は露天風呂なので外に設置。 野郎の入浴シーンなんて誰も得しないのでサブキャラちゃんに入ってもらいましたです。 水着着用はこの世界のルールなので大目に見てやってください。 外にはプライベートエーテライトと木人、畑も設置してますが、撮るの忘れてました。 とりあえず衣食住及び必要機能はだいたい揃ったので、ここで一区切りしています。   ここまで自慢げに公開しておいてなんですが、レイアウトやアイデアのセンスはまったくないんですよね・・・

4.2からこっち

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久しぶりにさぼり癖が出たおかげで、更新が1か月も開いてしまいました。 4.2大型アップデートにはそれぐらい新要素がいっぱいあって、没頭してしまっていましたし、今回はアップデートを心待ちにしていたという面もあります。 私がFF14を始めたのが2017年8月。 その後の大型アップデートは4.1がありましたが、その時おそらく蒼天の序盤をうろうろしていたはず。 つまり、ジョブ調整以外はほとんどの要素が「 随分先のこと」 だったので、関心があまり無かったんですよ。 しかし今回はストーリーを最後まで進め、あとは追加アップデートを待つだけの状態で日課をこなす毎日でした。 待ちに待った4.2が配信されて、プレイ時間を削る心の余裕が無かったのです。 そんな調子でしたがある程度堪能したので、更新作業を 思い出し 再開する気になりました。 ジョブ調整は、戦士が相当変わりましたが、自分はタンクに向いてないのであまり関係無し。 召喚士が範囲攻撃も単体攻撃も下がってガッカリはしましたが、大幅では無かったのであまり影響はないかも。 高難易度コンテンツではどうせ忍者使うしね。 新IDの追加は、フラクタル・コンティニアム(ハード)と、獄之蓋です。   フラクタルハードは、蒼天で登場したIDのハード版ですが、あまり似てる感じはしなかったかな・・・ 一度クリアしただけのダンジョンなので、あまり記憶になかったせいかもしれませんが。 一切前情報無しで挑んだのは久々ですが、ボスの攻撃パターンさえ理解できればそう難しくは無いかな。 難しすぎず、簡単すぎずのいいバランスです。 自分にとっては、ですが。 (ベテランは物足りないんじゃないかなーって思います) 獄之蓋は完全な新規マップですね。 まさに地獄のようなマップを進んでいきますが、敵の配置に今までにない配置の箇所があって、初めての道中でちょっと大変でした。 今は心の準備はできますが、上手い攻略法は見つけていません・・・ いい方法あるのかな? こっちは、ラスボスの攻撃が非常に厄介。 理解していても当たる事があるぐらい面倒というか、状態の把握が大変です。 ルーレットではフラクタルが当たってほしいなと思いつつ、獄之蓋の方が当たる確率が多くてむぎゃーです。 討伐

雷獣の逆襲と幻影

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いつもどおりデイリーモブハントをこなしていて、もう慣れた風景の高地ドラヴァニアに差し掛かる。 けれど、その日の高地ドラヴァニアの夜は明らかに違っていた。 薄明るく美しい月の光ではなく、緑色に光る不自然な光景。 その不自然さに気づき、空を飛ぶチョコボからふと下を見た時。 奴が姿を現した。  逆襲の女王、クァールレギナが。 うーん、こういう語りは難しいですね(;´・ω・) 昨日、高地ドラヴァニアのレアFATE 「逆襲の女王 クァールレギナ」 に遭遇しました! クァールレギナの出現中は、 「獣雷」 という専用の天候に切り替わるんですが、画面全体が緑色に光っていて、明らかに普段と違うなーと気付くと思います。 以前ヤンサで遭遇した 「玉藻御前」 と同じく超大型FATEなので、フィールドで遭遇するサイズではないです。 FATEではありますがレベルシンクは無く、レベル70のまま戦闘に入る事ができました。 それでも非常に硬くて攻撃力も高く、安全な遠距離からぺちぺちと魔法を打っていたにも関わらず、HPが半分になる事も。 相方が赤魔道士だったのですぐさま回復してくれて、問題なく倒せたのですが、 実はここで終わりではなかった・・・ 実はこの大型FATE、連続形式になっておりまして、 「雷獣の女王・クァールレギナ」 から始まり、今回遭遇した 「逆襲の女王・クァールレギナ」 も討伐されると、数時間後に 「幻影の女王・クァールレギナ」 が発生するようになっています。 前回討伐(午前0時直前)から3時間~9時間となっていたので、2時間仮眠を取った後張り込み開始。 土日でよかった(*-ω-)(-ω-*) で、 きっちり9時間後の午前9時にようやく発生。 だったら普通に寝とけばよかった 予兆の発生である「獣雷」を確認するのに、現地にいる以外の方法がない(各地の天気予報士では確認できない)ので、ヒマを潰そうにもIDや他の地域に行くわけにいかないんですよね・・・ 天候は同じく「獣雷」ですが、今度は緑ではなく、赤く染まる世界。 不気味さがさらに増しますが、それもそのはず。 前回の戦闘で倒れたクァールレギナが、 亡霊となって復活する という設定になっています。